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我們在做出改變前必須仔細的考量可選BOSS的地城和團隊本。兩方面來說都有好處。一方面來說,製作良
好的可選BOSS會讓地城和團隊本顯得不那麼線性或是公式化——而且也能讓隊伍在得到更多戰利品或更快
的完成地域之間做出選擇。另一方面來說,可選BOSS可以製造更多的交流,尤其是在隨機本裡,玩家們對
是否完成可選BOSS上有分歧的時候。
我們知道這點上仍有進步的空間。例如,我們覺得讓可選BOSS掉落畢業裝備不是個好主意。讓這些BOSS擁
有不那麼重要的掉落,或者是在其他地方添加其它的掉落可能會較好。這樣可以讓「額外裝備」與「快速
完成」的決定不那麼艱難。我們也覺得可選BOSS出現在RAID裡會比地城裡好,因為去打RAID的人們互相了
解而且/或者擁有一個有決斷力的RL,來做出到底擊殺哪些BOSS的決定。
英雄起源大廳是可選BOSS會造成衝突的例子。現在,我們考慮是不是讓玩家們把二樓的四個BOSS都車掉才算
完成地域(而不是只要打太陽王就行)。當然我們現在不確定是否要重做地城獎勵,我們在觀察隊伍,閱讀你
們的反饋,以及自己下去玩,我們已經從這些地方學到了不少。我們在將來開發的時候會將這些銘記於心,
如果我們在未來會做出任何改動的話,我們會告知你們。... |
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