■ 將統一所有職業的黑精靈的吸收憤怒(Z鍵)效果。 一直以來,使用「吸收憤怒 (Z鍵)」,每個職業所獲得的效果是各不相同的,這是為了凸顯各職業的固有特色。 在收集並聽取廣大冒險家的建議後,我們認為這有悖當初的企劃意圖,是造成職業差距的原因之一。因此,預計今後使用「吸收憤怒」時,套用的增益效果將有所提升或變更。各個職業套用的效果詳情請留意下次公告。 ■ 狀態異常效果只會在所有技能的第一次打擊時套用,將不受迴避能力值的影響。 狀態異常效果的套用方式,是黑色沙漠初創時期,當命中能力值的概念比現在要弱很多的時候所設定的。 目前的系統裏,被打擊者迴避成功的情況下,包含狀態異常效果在內的所有傷害都是無效的。因此,就出現如果把迴避能力值發揮到極致的角色在面對多數敵人的攻擊時,會發生有如BUG一樣的狀況:在各種攻擊下仍能自由自在地移動。 我們為了防止這種情況,把狀態異常效果套用在了所有技能的每個打擊上,來降低被打擊者的抵抗機率,讓攻擊者能清晰地獲得每一個攻擊行動的反饋,來提高遊戲的打擊感。 但是由於冒險家的平均命中能力值有了提升,大多數攻擊被套用為有效打擊而出現了一些其他問題。 在防禦者角度上來看,狀態異常抵抗效果再高,都會感覺實際抵抗效果低於顯示的數值。例如,被攻擊者即使擊倒抵抗達到60%,但攻擊者一個技能會觸發2~5次擊倒效果,那麼被攻擊者實際體驗到的抵抗機率降至約12%。 但如果以「抓技」來看抗性,因為所有抓技視為1次的打擊,所以抵抗數值的價值與實際感覺的效果相對較高,這就是部分以抓技為主的職業有差距的原因。 我們認為這些不均衡因素使遊戲變得更難,所以決定修正這些現象。 所有狀態異常效果僅套用到第一次打擊,讓被攻擊者可以更有效的應對敵人的狀態異常技能。 但因為我們預想到在這次更新中維持迴避能力值的規則時,此項改動影響會非常大,所以一同進行以下的更新: 今後,預計攻擊傷害只會受到迴避能力值的影響,狀態異常效果只會受到狀態異常抵抗數值的影響。 即,被擊中時狀態異常效果與打擊傷害兩者中,兩者之一有效,或就兩者都有效或兩者都無效。但,迴避傷害後只套用狀態異常效果的情況下,將同時套用技能的最小傷害(5%)。透過這些方式,根據道具及水晶的選擇,體驗效果會更加明顯,預計會使選擇更加有趣。 ■ 除了本次介紹的內容之外,將再介紹今後預計更新的幾項內容。 - 預計調整黑精靈的憤怒的技能傷害量,進而縮小職業間的差距。 - 預計減少角色在被擊倒和擊退時的移動距離,進而改善所謂的位置卡頓現象。 - 為了構建更加直觀的PVP環境,預計修正一個技能無法同時觸發狀態異常和判定效果。(但,該作業所需時間將會比較長。) 希望今後與冒險家一起分享遊戲的改善過程。 希望廣大冒險家透過客服自由提出改善意見,我們會盡忠考慮將冒險家們的聲音反應到遊戲中。為了打造更有趣的黑色沙漠會竭盡全力,謝謝。 |
決鬥家 | 真 : 強拳, 真 : 真空猛擊, 真 : 三連踢, 真 : 金剛, 真 : 先發制人, 真 : 橫掃踢, 真 : 力士, 真 : 太白踢, 真 : 露爪, 真 : 浩瀚震怒, 真 : 瑯琊神掌, 真 : 登閣, 真 : 重拳壓頂, 真 : 沖拳, 真 : 膝撞, 真 : 打碎岩石, 真 : 真空回軸, 真 : 苦海無涯, 真 : 虎撲, 真 : 拳舞, 真 : 餓狼飽食, 真 : 紅色尖牙, 真 : 爆裂猛擊, 真 : 削山岩 |
黑暗騎士 | 真 : 太刀訓練, 真 : 破痕斬, 真 : 突襲, 真 : 匕首閃現, 真 : 秘藏的武器, 真 : 闇黑彈, 真 : 黑暗爆發, 真 : 空襲, 真 : 貝迪爾的瘋狂, 真 : 失衡, 真 : 黑暗入侵, 真 : 瘋狂肆虐, 真 : 流瘋狂肆虐, 真 : 瘋狂殺戮, 真 : 行刑, 真 : 剎那的縫隙, 真 : 卡瑪希爾比亞之斬, 真 : 命運的車輪, 真 : 漆黑的灰燼, 真 : 墮落大地, 真 : 夜曲 |
技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
抓技 | 315% 1打擊 | 554% 2打擊 |
365% 1打擊 | 642% 2打擊 | |
415% 1打擊 | 730% 2打擊 | |
485% 1打擊 | 854% 2打擊 | |
727% 1打擊 | 1279% 2打擊 | |
強力摔擊(原連續摔擊) | 613% 1打擊 | 1324% 1打擊 |
技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
精靈的束縛 | 454% 2打擊 | 998% 2打擊 |
技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
天空踢擊 | 168% 2打擊 | 358% 2打擊 |
264% 2打擊 | 554% 2打擊 | |
478% 2打擊 | 956% 2打擊 | |
521% 2打擊 | 1094% 2打擊 |
技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
重拳壓頂 | 222% 1打擊 | 532% 1打擊 |
268% 2打擊 | 610% 2打擊 | |
314% 3打擊 | 678% 3打擊 | |
煉獄摔地 | 1138% 1打擊 | 1935% 1打擊 |
技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
砍劈摔擊 | 109% 1打擊 | 214% 1打擊 |
118% 2打擊 | 231% 2打擊 | |
121% 3打擊 | 237% 3打擊 | |
140% 3打擊 | 274% 4打擊 | |
392% 3打擊 | 768% 4打擊 | |
抓舉重摔 | 230% 1打擊 | 450% 2打擊 |
320% 1打擊 | 626% 2打擊 | |
410% 1打擊 | 802% 2打擊 | |
721% 1打擊 | 1409% 2打擊 | |
殭屍風暴 | 195% 2打擊 | 331% 2打擊 |
423% 2打擊 | 719% 2打擊 | |
761% 3打擊 | 1293% 3打擊 | |
追加打擊傷害122%, 1打擊 | 追加打擊傷害 122% x1, 最多打5下 | |
追加打擊傷害185%, 1打擊 | 追加打擊傷害 185% x1, 最多打5下 | |
追加打擊傷害304%, 1打擊 | 追加打擊傷害 304% x1, 最多打5下 | |
下扎 | 849% 2打擊 | 1427% 3打擊 |
技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
懲罰 | 315% 1打擊 | 511% 2打擊 |
365% 1打擊 | 592% 2打擊 | |
415% 1打擊 | 673% 2打擊 | |
485% 1打擊 | 786% 2打擊 | |
675% 1打擊 | 1094% 3打擊 |
技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
地面落下 | 656% 1打擊 | 787% 1打擊 |
1104% 1打擊 | 1324% 1打擊 | |
1552% 1打擊 | 1862% 1打擊 | |
1552% 2打擊 | 1862% 2打擊 |
技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
閃光緊縛 | 428% 2打擊 | 1027% 3打擊 |
技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
火焰結 | 428% 2打擊 | 1027% 3打擊 |
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