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標題:
3DS Max 2016 proBoolean的問題
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作者:
cc1015
時間:
2017-3-16 03:54 PM
標題:
3DS Max 2016 proBoolean的問題
本帖最後由 smilearmy 於 2017-3-17 08:45 AM 編輯
請問3DS Max 2016的大大們我用線line然後extrude畫兩個物體
然後我用proBoolean union來聯集這兩個物體後為什麼還會有多餘的線在聯集好的物體裡?如果再用editable poly選那多餘的線就會有破洞
這破洞要如何來補呢?
另外
為什麼我用proBoolean union的時候
在選要聯集的物體時
要被選的物體在聯集完了後
會不見呢?
作者:
peterchou00
時間:
2017-3-20 12:42 AM
1.會有多餘的線殘留在物件裡應該是面數的關係,對外觀沒有影響的話也不用去理他,你的Edit Poly是外加的修改器嗎? 可以試著對物件按右鍵然後選Conver to Edit Poly試試看,如果還是一樣有破面的話,到修改面板用線、邊、面的其中一個適合的級別,將破面的部分選起來後按Bridge。
2.這種問題很常發生,有可能是物件被修改過很多次或是物件造型太過複雜、面數過多等等都有可能會造成這種情形,真的還是不行的話就單純使用Boolean的union試試看,如果還是有破面的情況發生就請參造1的做法。
(以上是個人經驗)
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