查看完整版本: 傷害曲線膨脹
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umxzz123 發表於 2020-4-7 03:06 PM

傷害曲線膨脹

最早從幽助那時候開始 傷害血量直接往上衝
到現在鋼鍊 傷害更是高的噁心
不是說不好 只是說每次有新卡 大家就只會看倍率倍血倍回 就決定了這張卡的強度
希望能夠靠其他的方式提高倍率 例如EX康波 2消之類的 這樣更有趣

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kirby9962 發表於 2020-4-11 02:54 PM

卡片一定是越做越強....
不然玩家哪會掏腰包抽卡..
要嘛...傷害高 , 要嘛...解盾或生存能力高....
當然...既然推出這樣的卡片...相信瘋頭應該也知道怎麼限制...
至少最近關卡怪的血量已經超過億....
盾...也非常多樣...跟之前不一樣了..!!

bioleelee 發表於 2020-4-16 01:11 PM

手遊一定都是走這個路線的居多   習慣就好  哈哈

官兵衛 發表於 2020-4-16 06:00 PM

基本上就是越做越強以及合作   這樣玩家才會掏錢買單遊戲才能繼續經營下去

kousun01 發表於 2020-4-23 10:02 PM

手遊一定都是走這個路線
因為要多出卡讓玩家課金<br><br><br><br><br><div></div>

61993 發表於 2020-4-29 08:03 PM

卡片肯定是越做越強
不然玩家怎麼會掏腰包抽卡{:42:}

qazwsxbob 發表於 2020-5-11 02:02 AM

大概定型啦~
除非能想到其他更好的消版方式~
不然應該就是這樣下去啦~

yellingyelling 發表於 2020-5-15 10:48 PM

其實神魔的倍率控制算不錯了,大方向還是在想新的玩法上,比pad的膨脹好多了(?

lord0770777 發表於 2020-5-16 11:33 AM

幾乎每個遊戲都有這個問題吧
但我看的出來神魔一直想出多樣性
不管是腳色也好還是玩法

show1204 發表於 2020-5-17 05:34 PM

這樣才會吸引人去抽卡片啊。就連地域關卡也越來越難。有點要玩家課金來抽卡,畢竟還是要有營收。遊戲才能繼續做下去<br><br><br><br><br><div></div>

zerom3k2 發表於 2020-5-20 12:50 AM

抽卡不是不好,是變化不大,為了倍率抽卡感覺很浪費錢

幻月悠夜 發表於 2020-5-26 09:32 AM

有趣歸有趣  但當新出的地獄級或煉獄級沒新卡打不贏的時候就很乾..

lin711027 發表於 2020-5-31 10:44 PM

這遊戲傷害非常重要
不過更重要的還是技能
隊長會被取代
但有些隊員卻是一直都存在

我想要聽 發表於 2020-6-13 12:03 PM

遊戲體質的關係幾乎沒有其他地方能變動,只有高傷害能帶來視覺衝擊。

qazwsxbob 發表於 2020-6-28 10:39 PM

現在的隊伍說真的~
沒傷害簡直活不下去~
以前的強卡過了幾個月後~
你會發現強度真的差了一截~
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