混亂 初期被自己打死很白目 運氣差表示很火 混亂真的超麻煩<div></div>
混亂最討厭,讓神奇寶貝的狀態變得不可控。反傷、能力降低、蓄力和硬直都是可以事先估計和減輕的,減輕的代價也低。消除混亂的代價卻很不值。再加上引發混亂的那几招的强大攻擊力和不可控,讓招式變得雞肋,不學可惜學了郁悶。
休息一回合最討厭
尤其是大家都在打速攻
自己那邊一定會被秒
攻擊混亂 被控一回合真的有差
有時就差一回合就能贏了= =
混亂,因為很麻煩,又要運氣,失敗又要掉很多血<br><br><br><br><br><div></div>
出招後混論真的是...
最討厭的是不再掌控中的
討厭 混亂 敵我殘血的時候 混亂真的很關鍵
混亂有時候連續十幾個回合都在打自己QQ 不誇張
混亂
這種副作用戰鬥時候最麻煩
混亂+1 自己常常運氣不好,自己打死自己{:50:}{:50:}<br><br><br><br><br><div></div>
要集氣或休息一回合的
少了一回合真的差很遠..
其次要混亂...這種要拼運氣的
陷入混亂的,還會自己打自己
最討厭這種增加不確定性的東西了
出招後混亂,對我來說比較麻煩,容易自傷,真的會差很多
反正大招後有副作用都滿討厭的 不管是混亂還是休息一回
混亂麻痺 休息一回合 或者是放不出大招 這些都超賭爛<br><br><br><br><br><div></div>